Tijdens het trappenexperiment
worden proefpersonen in de Reality
Cube (CAVE) in de Zernikeborg
bovenaan een ‘virtuele trap’
geplaatst waarvan de treden kunnen
worden gevarieerd, zoals de
hoogte ervan en het patroon erop.
Onderzocht wordt hoe visuele variaties
van een trap de herkenning
ervan beïnvloedt.